C++ 크레인 인형뽑기 게임 - Programmers

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코딩테스트 연습 크레인 인형뽑기 게임


크레인 인형뽑기 게임

문제 설명

게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한 사항

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.

    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.

  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

  • board : [[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]]
  • moves : [1,5,3,5,1,2,1,4]
  • result : 4

코드

#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
    int answer = 0;     // 인형 값
    int answern = 0;    // 반환할 터진 갯수
    vector<int> pack;   // 바구니
    int value = 0;      //  크레인이 이동할 값

    int size = moves.size()
    for (int c = 0; c < size; c++)  // moves의 크기만큼 반복
    {
        answer = 0;
        value = moves[c];   // 크레인이 이동할 열의 값
        for (int i = 0; i < board.size(); i++)
        {
            answer = board[i][value - 1];   // 해당 칸의 값으로 이동해서 answer값 찾기
            if (answer != 0) // 해당 값이 있으면
            {
                board[i][value - 1] = 0;
                break;
            }
        }   // 이제 answer값 찾았어. 근데 그 칸이 다 비어있으면 0값을 가질 수도 있음

        if (answer != 0 && pack.size() == 0) // 0이 아니면 바구니에 담기
        {
            pack.push_back(answer);
        }
        else if (answer != 0 && pack.size() != 0)   // 0이 아니면서 pack에 무언가 있으면 같은지 비교
        {
            int test = pack.back(); // pack에 마지막에 있는 값
            if (answer != test)     // 같지 않으면 그냥 넣기
                pack.push_back(answer);
            else                    // 같으면 터트리고 터트러진 갯수 셈
            {
                answern += 2;
                pack.pop_back();
            }
        }
    }

    return answern;  // 터트러진 갯수 반환
}

고찰

처음에 바구니 pack에 모두 담은 후 iteration을 이용한 erase를 사용하여 계산을 하려고 하였다. 하지만 테스트 케이스 하나에서 계속 index 에러가 발생하여 헤매었다. 한참을 헤맨 후에 뽑자마자 비교하여 제거하는 방식으로 간단히 해결하게 되었다.. 모두 담은 후에 사용하려고 하니 vector밖에 적절한 것 같지가 않아 vector를 사용하였지만, 지금 방식으로 하면 다른 방식으로도 해결할 수 있을 것 같다.

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